Açık Olasılık Selvin, 1975

Üç kapı.

Üç kapı, bir araba, iki keçi. Matematikçileri bile kızdırmış bir soru.

15 snsürer 1katılım Anonimkayıt gerekmez
123
EXP. 014

Arabanın olduğu kapıyı seç; sunucu bir keçi gösterdikten sonra kapını değiştirecek misin?

Deney yükleniyor… JavaScript kapalıysa deney çalışmaz; bilim kutusunu ve makaleyi aşağıda okuyabilirsin.

Önce deneye katıl.

Bilimi okumak cevabını etkileyebilir. Katıldıktan sonra her şey açılır; istersen yine de şimdi okuyabilirsin.

Deneye dön
Bilim kutusu

Kapı değiştirmek kazanma şansını 1/3'ten 2/3'e çıkarır; yine de insanların çoğu yerinden kıpırdamaz.

Ne ölçüyoruz

Ziyaretçilerin ne kadarının kapı değiştirdiğini ve 'kal' ile 'değiştir' stratejilerinin gerçekte ne sıklıkla kazandırdığını sayıyoruz. Sunucu arabanın yerini bilir, her zaman senin seçmediğin kapılardan keçili olan birini açar ve her zaman değiştirme hakkı verir; 2/3 sonucunun şartı bu kurallardır.

Araştırmalar ne diyor

Problem ilk kez istatistikçi Steve Selvin'in 1975'te The American Statistician'a yazdığı mektuplarda yer aldı. Marilyn vos Savant 1990'da Parade dergisinde doğru cevabı ('değiştir') yazınca, New York Times'ın aktardığına göre yaklaşık 10.000 mektup aldı; büyük çoğunluğu ona karşı çıkıyordu ve eleştirel mektupların 1.000'e yakını doktoralı kişilerce imzalanmıştı. Mueser ve Granberg'in (1999) deneyinde soruyla ilk kez karşılaşanların yalnızca %11 ile %19'u kapı değiştirdi. Herbranson ve Schroeder'in (2010) deneyinde güvercinler 30 günlük deneyimle denemelerin %96'sında değiştirmeyi öğrenirken, aynı düzeneği 200 deneme oynayan üniversite öğrencileri son blokta yaklaşık %66 oranında değiştiriyordu.

Neden böyle

En güçlü tuzak 'eşit olasılık yanlılığı': iki kapı kalınca ikisine de %50 vermek. Oysa ilk seçtiğin kapı 1/3 olasılıkla arabalı ve arabanın yerini bilen sunucunun bir keçiyi açması bunu değiştirmez; kalan 2/3'lük olasılık tek kapalı kapıda toplanır. Buna bir de pişmanlık eklenir: kendi seçtiğin kapıdan vazgeçip kaybetmek, yerinde kalıp kaybetmekten daha acı hissedilir ve bu his insanları kalmaya iter.

Sınırlılık

Tek bir oyun şansa çok bağlı: değiştirip kaybedebilir, kalıp kazanabilirsin; oranlar ancak yüzlerce oyunda belirginleşir. Kurallar değişirse (örneğin sunucu rastgele bir kapı açıyorsa ya da değiştirme teklifini yalnızca bazen yapıyorsa) doğru cevap da değişir.

2/3 ≈ %66,7Kapı değiştirenin kazanma olasılığı (teorik)Selvin, 1975
%11–19Soruyla ilk kez karşılaşıp kapı değiştirenlerMueser & Granberg, 1999
%96Güvercinlerde 30. günde kapı değiştirme oranıHerbranson & Schroeder, 2010
~10.000vos Savant'a gelen mektup (1990-91)Tierney, 1991
  1. Selvin, S. (1975). A problem in probability [Letter to the editor]. The American Statistician, 29(1), 67. Kaynağa git ↗
  2. Tierney, J. (1991, July 21). Behind Monty Hall's doors: Puzzle, debate and answer? The New York Times, p. 1. Kaynağa git ↗
  3. Krauss, S., & Wang, X. T. (2003). The psychology of the Monty Hall problem: Discovering psychological mechanisms for solving a tenacious brain teaser. Journal of Experimental Psychology: General, 132(1), 3–22. Kaynağa git ↗
  4. Herbranson, W. T., & Schroeder, J. (2010). Are birds smarter than mathematicians? Pigeons (Columba livia) perform optimally on a version of the Monty Hall Dilemma. Journal of Comparative Psychology, 124(1), 1–13. Kaynağa git ↗
  5. Mazur, J. E., & Kahlbaugh, P. E. (2012). Choice behavior of pigeons (Columba livia), college students, and preschool children (Homo sapiens) in the Monty Hall dilemma. Journal of Comparative Psychology, 126(4), 407–420. Kaynağa git ↗
  6. Mueser, P. R., & Granberg, D. (1999). The Monty Hall dilemma revisited: Understanding the interaction of problem definition and decision making (Working paper). University of Missouri-Columbia / EconWPA. Kaynağa git ↗

Bir yarışma, üç kapı

Sorunun adı, ABD'de 1963'ten 1990'a kadar yayımlanan 'Let's Make a Deal' yarışmasının sunucusu Monty Hall'dan geliyor. Bulmacayı ilk kez kâğıda döken ise istatistikçi Steve Selvin'di: 1975'te The American Statistician dergisine yazdığı iki mektupta, yarışmadan esinlenen bu soruyu ortaya attı ve seçimi değiştirmenin kazanma şansını ikiye katladığını gösterdi. İkinci mektup 'Monty Hall problemi' adının bilinen ilk kullanımı kabul ediliyor.

Problem asıl şöhretini 1990'da kazandı. Parade dergisinde 'Ask Marilyn' köşesini yazan Marilyn vos Savant, bir okurun sorusuna 'değiştirin, kazanma şansınız 2/3 olur' diye cevap verdi. New York Times'ın 1991'deki haberine göre vos Savant yaklaşık 10.000 mektup aldı ve bunların büyük çoğunluğu ona katılmıyordu. Eleştirel mektupların 1.000'e yakını doktoralı kişilerce, çoğu da matematik ve fen bölümlerinin antetli kâğıtlarıyla yazılmıştı. Haberde, bu eleştirmenlerin önemli bir kısmının sonunda hatalarını kabul ettiği ama pek azının düzeltme mektubu yazdığı da aktarılıyor.

Neden 2/3?

Arabanın üç kapıdan birinin arkasında rastgele durduğunu ve senin 1 numaralı kapıyı seçtiğini düşün. Üç durum eşit olasılıklı. Araba 1'deyse sunucu 2 ya da 3'ü açar; kalırsan kazanırsın, değiştirirsen kaybedersin. Araba 2'deyse sunucu mecburen 3'ü açar; değiştirirsen kazanırsın. Araba 3'teyse sunucu mecburen 2'yi açar; yine değiştirirsen kazanırsın. Üç durumun ikisinde değiştirmek kazandırıyor.

Sezgiyi düzeltmenin bir yolu kapı sayısını büyütmek: 100 kapıdan birini seçtiğini, arabanın yerini bilen sunucunun kalan 99 kapıdan 98'ini açıp hepsinde keçi gösterdiğini düşün. Geriye senin kapın ve özenle 'kurtarılmış' tek bir kapı kalır. İlk seçiminin şansı hâlâ 1/100'dür; geri kalan 99/100 o tek kapıda toplanmıştır. Kilit nokta, sunucunun rastgele değil, bilerek ve kurala bağlı biçimde davranması.

Neden yerimizde kalıyoruz?

Laboratuvar çalışmaları insanların inatla kaldığını gösteriyor. Mueser ve Granberg'in 1999'daki deneyinde soruyla ilk kez karşılaşanların yalnızca %11 ile %19'u kapı değiştirdi; yazarlar bu oranların Granberg ve Brown'ın (1995) önceki bulgularıyla aynı aralıkta olduğunu belirtiyor. Granberg'in kültürlerarası çalışması, Brezilya, Çin, İsveç ve ABD'deki öğrencilerde de aynı kalma eğilimini buldu.

İki açıklama öne çıkıyor. Birincisi eşit olasılık yanlılığı: belirsiz durumlarda kalan seçeneklere eşit şans verme alışkanlığı. İkincisi pişmanlık: Granberg ve Brown, insanların değiştirip kaybetmenin yaratacağı pişmanlıktan, kalıp kaybetmekten daha çok korktuğunu öne sürdü. Krauss ve Wang (2003) ise soruyu farklı sunmanın işe yaradığını gösterdi: olasılıklar yerine doğal sıklıklarla düşünmek ('bu oyunu 3 kez oynasam') ve sunucunun bakış açısına geçmek, doğru cevabı verenlerin oranını belirgin biçimde artırdı.

Güvercinler matematikçilerden akıllı mı?

Bu soruyu 2010'da bir makalenin başlığına taşıyan Herbranson ve Schroeder, güvercinlere tuşlu bir düzenekte Monty Hall oyununu tekrar tekrar oynattı. İlk gün güvercinler denemelerin yaklaşık %36'sında değiştiriyordu; 30. günde bu oran %96'ya çıktı ve kazanma oranları teorik 2/3'e yaklaştı. Aynı düzeneği 200 deneme boyunca oynayan üniversite öğrencileri ise sonunda yaklaşık %66 oranında değiştiriyordu. Yazarlar, makalelerinde Hoffman'ın biyografisine dayanarak, ünlü matematikçi Paul Erdős'ün de ancak bir bilgisayar simülasyonu gördükten sonra ikna olduğunu aktarıyor.

Hikâye bu kadar basit değil. Mazur ve Kahlbaugh'un 2012'deki çalışmasında üniversite öğrencileri değiştirmeye güvercinlerden çok daha çabuk geçti; üç grupta da bazı bireyler en iyi stratejiye yaklaştı ama çoğu yaklaşamadı. Değiştirmenin %90 kazandırdığı bir koşulda ise neredeyse herkes öğrendi. Yazarlara göre asıl zorluk, 1/3 ile 2/3 arasındaki farkı deneyimden ayırt edebilmek.

Kurallar her şeydir

Monty Hall'un kendisi de bir tuzağa dikkat çekmişti. 1991'de New York Times muhabiriyle evinde oynadığı denemelerde, yarışmacı yanlış kapıyı seçtiğinde o kapıyı hemen açıp keçiyi verdi, doğru kapıyı seçtiğinde ise değiştirme teklif etti. Programın kurallarına göre değiştirme teklif etmek zorunda değildi ve çoğu zaman etmezdi. Böyle bir sunucuya karşı değiştirmek her seferinde kaybettirir. Benzer şekilde sunucu arabanın yerini bilmeden rastgele bir kapı açsaydı ve şans eseri keçi çıksaydı, iki kapının olasılıkları eşitlenirdi.

Bizim deneyimizde kurallar sabit ve açık: sunucu arabanın yerini biliyor, her zaman keçili bir kapı açıyor ve her zaman değiştirme hakkı veriyor. Bu kurallar altında, ziyaretçilerin kendi oyunlarından biriken 'kal' ve 'değiştir' kazanma oranları, kalabalık büyüdükçe 1/3 ve 2/3'e yaklaşmalı.

Sık sorulanlar

Monty Hall probleminde kapıyı değiştirmeli miyim?

Evet, sunucu arabanın yerini biliyor, her zaman keçili bir kapı açıyor ve her zaman değiştirme hakkı veriyorsa değiştirmek kazanma olasılığını 1/3'ten 2/3'e çıkarır.

Neden 50-50 değil?

İlk seçimin 1/3 olasılıkla doğru ve sunucunun bilerek bir keçi açması bunu değiştirmez. Sunucu, araba diğer iki kapıdan birindeyse onu açmaktan kaçınmak zorunda olduğu için kalan 2/3 olasılık tek kapalı kapıda toplanır.

Monty Hall problemini kim ortaya attı?

İstatistikçi Steve Selvin 1975'te The American Statistician'a yazdığı mektuplarda ortaya attı; 1990'da Marilyn vos Savant'ın Parade'deki köşesiyle dünya çapında ünlendi.

Güvercinler gerçekten insanlardan iyi mi?

Bir çalışmada güvercinler 30 günlük deneyimle neredeyse her denemede değiştirmeyi öğrendi, insanlar öğrenemedi. Ancak sonraki bir çalışma öğrencilerin güvercinlerden daha hızlı öğrendiğini buldu; sonuç düzeneğe göre değişiyor.

Tartışma 0 yorum

Yorum yazmak ve oy vermek için gönüllü ol. 20 saniye sürer.
GirişGönüllü ol
Henüz yorum yok. İlk yazan sen ol.

Bu deney hakkında konular

Yeni konu aç →
Bu deney için açılmış ayrı bir konu yok. Yöntemi eleştirmek, bir makale paylaşmak ya da yeni bir soru sormak için konu açabilirsin.