Açık Dikkat Pylyshyn ve Storm, 1988

Topları takip et.

Birkaç top kısa süre turuncu yanar, sonra hepsi aynı görünür ve dolaşmaya başlar. Durduklarında hedefleri bul. Başardıkça hedef sayısı artar: dikkatin aynı anda kaç topu tutabiliyor?

2 dksürer 0katılım Anonimkayıt gerekmez
hangileri hedefti?10 top · gözünü ayırma
EXP. 049

Birbirinin aynısı on top ortalıkta dolaşırken kaç tanesini gözünü ayırmadan aynı anda takip edebilirsin?

Deney yükleniyor… JavaScript kapalıysa deney çalışmaz; bilim kutusunu ve makaleyi aşağıda okuyabilirsin.

Tekrar oyna, yüksel

Sıralama.

  1. Henüz kimse sıralamaya girmedi. İlk sen ol.
Sıralamada yalnızca gönüllüler görünür. Anonim oynayışların, gönüllü olunca hesabına bağlanır.Gönüllü ol top takibi · her kişinin en iyi oynayışı sayılır · “Bugün” her gece yarısı (İstanbul) sıfırlanır
Önce deneye katıl.

Bilimi okumak cevabını etkileyebilir. Katıldıktan sonra her şey açılır; istersen yine de şimdi okuyabilirsin.

Deneye dön
Bilim kutusu

Birbirinin aynısı hareketli nesnelerden birkaçını gözümüzle aynı anda izleyebiliriz; ama bu kapasite sınırlıdır ve sabit bir sayı değil, nesnelerin hızına ve birbirine ne kadar yaklaştığına göre değişir.

Ne ölçüyoruz

Çoklu nesne takibini (MOT) ölçüyoruz. Her elde kare bir alanda on özdeş beyaz top var. Bunlardan K tanesi (hedefler) iki saniye turuncu yanıp söner, yarım saniye sonra hepsi aynı görünür ve yaklaşık yedi saniye (6,5–7,5 sn) dolaşır. Toplar duvarlardan ve birbirlerinden esnek biçimde seker, yönleri de küçük adımlarla rastgele değişir; bütün hareket oyun tohumundan hesaplanır, bu yüzden aynı tohumla oynayan herkes aynı hareketi görür. Toplar durunca K topu işaretleyip onaylarsın. Beş el oynanır: hedef sayısı 2'den başlar; bir elde bütün hedefleri bulursan bir artar (en çok 6), bir tane kaçırırsan aynı kalır, daha çok kaçırırsan bir azalır (en az 2). Topların hızı her elde artar (alanın genişliğine göre saniyede 0,20'den 0,32'ye). Puan, doğru işaretlenen hedef sayısından değil, şans payı çıkarılmış 'gerçekten takip edilen' hedef sayısından (m) hesaplanır: el puanı 2,5 × m. En iyi yol 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 20 hedef, yani 50 puan.

Araştırmalar ne diyor

Pylyshyn ve Storm (1988), on özdeş, rastgele hareket eden nesneden beşe kadarını izleyebildiğimizi ve sırayla bir nesneden ötekine atlayan bir dikkat modelinin bu başarıyı açıklayamayacağını gösterdi; bunu birkaç nesneyi aynı anda 'işaretleyen' paralel bir mekanizmayla açıkladılar. Sonraki yıllarda tipik sınır olarak dört civarı anıldı. Alvarez ve Franconeri (2007) bu sayının sabit olmadığını gösterdi: toplar yavaşken sekize kadar nesne izlenebiliyor, çok hızlıyken yalnızca bir tane. Franconeri, Jonathan ve Scimeca (2010) nesnelerin arasındaki mesafe sabit tutulduğunda hızın ve sürenin performansı etkilemediğini bularak asıl sınırlayıcının nesnelerin birbirine yaklaşması olduğunu savundu. Hulleman (2005) 'hepsini işaretle' yönteminde doğru sayısından takip edilen nesne sayısına geçişin matematiğini çıkardı.

Neden böyle

Görsel indeks (FINST) kuramına göre görme sisteminin birkaç nesneye 'yapışan' sınırlı sayıda işaretçisi vardır; nesne hareket ettikçe işaretçi onunla gider ve kimliği korunur. Esnek kaynak görüşü ise takibi bölüştürülen bir dikkat kaynağına bağlar: daha çok nesne, her birine daha az kaynak demektir; nesneler hızlanınca ya da birbirine yaklaşınca her biri daha çok kaynak ister. Nesneler birbirine çok yaklaştığında dikkat bir hedefi yanındaki çeldiriciyle karıştırabilir; hedef ve çeldirici yer değiştirmiş olur. Bu oyunda hedef sayısı arttıkça hem kaynak bölünüyor hem de hedeflerin bir çeldiriciye yaklaştığı anlar çoğalıyor.

Sınırlılık

Ekran boyutunu ve ekrana uzaklığını bilmiyoruz; bu yüzden hızlar derece/saniye değil, alanın genişliğine oranla verildi ve aynı oyun küçük bir telefonda büyük bir monitörden farklı görünür. Şans payı düzeltmesi, kişinin yalnızca hedefleri izlediğini varsayar; bazı kişiler çeldiricileri de izleyip dışarıda bırakabilir ve Hulleman'ın (2005) gösterdiği gibi tek bir yöntemle bu ikisi ayrılamaz. Beş el, kişisel kapasiteyi kaba bir tahminle verir: tek bir yanlış dokunuş bir elin tahminini yaklaşık bir hedef kadar değiştirir. Göz hareketlerini ölçmüyoruz; kimisi gözünü ortada sabit tutar, kimisi topların arasında gezdirir. Tarayıcının kare hızı düşerse hareket kesik görünebilir; ortalama kare hızını kaydediyoruz.

5'e kadarOn özdeş nesne arasında izlenebilen hedef sayısıPylyshyn ve Storm, 1988
~%40 / %87Sıralı tarama modelinin öngördüğü / ölçülen başarıPylyshyn ve Storm, 1988
8'e kadarYavaş nesnelerde izlenebilen hedef sayısıAlvarez ve Franconeri, 2007
1Çok hızlı nesnelerde izlenebilen hedef sayısıAlvarez ve Franconeri, 2007
yokMesafeler sabitken hız ve sürenin etkisiFranconeri ve ark., 2010
  1. Pylyshyn, Z. W., & Storm, R. W. (1988). Tracking multiple independent targets: Evidence for a parallel tracking mechanism. Spatial Vision, 3(3), 179–197. Kaynağa git ↗
  2. Scholl, B. J. (2009). What have we learned about attention from multiple-object tracking (and vice versa)? D. Dedrick & L. Trick (Ed.), Computation, cognition, and Pylyshyn (s. 49–78). MIT Press. Kaynağa git ↗
  3. Alvarez, G. A., & Franconeri, S. L. (2007). How many objects can you track? Evidence for a resource-limited attentive tracking mechanism. Journal of Vision, 7(13), 14. Kaynağa git ↗
  4. Franconeri, S. L., Jonathan, S. V., & Scimeca, J. M. (2010). Tracking multiple objects is limited only by object spacing, not by speed, time, or capacity. Psychological Science, 21(7), 920–925. Kaynağa git ↗
  5. Hulleman, J. (2005). The mathematics of multiple object tracking: From proportions correct to number of objects tracked. Vision Research, 45(17), 2298–2309. Kaynağa git ↗
  6. Meyerhoff, H. S., Papenmeier, F., & Huff, M. (2017). Studying visual attention using the multiple object tracking paradigm: A tutorial review. Attention, Perception, & Psychophysics, 79(5), 1255–1274. Kaynağa git ↗
  7. Fehd, H. M., & Seiffert, A. E. (2008). Eye movements during multiple object tracking: Where do participants look? Cognition, 108(1), 201–209. Kaynağa git ↗

Aynı formayı giyen oyuncular

Bir futbol maçında aynı formayı giymiş üç oyuncuyu gözünle izlediğini, trafikte birkaç arabanın hangi şeride geçtiğini aklında tuttuğunu ya da bir oyun parkında iki çocuğa birden göz kulak olduğunu düşün. Bu işlerin ortak noktası, birbirine benzeyen ve hareket eden birkaç şeyi aynı anda takip etmek. Nesneleri ayırt eden bir renk ya da şekil yoksa, onları tek tutan şey konumlarının sürekliliği.

Bu deneyde on özdeş top var. Birkaçı kısa bir süre turuncu yanıp sönüyor, sonra hepsi aynı görünüyor ve yaklaşık yedi saniye dolaşıyor. Toplar durduğunda turuncu olanları bulmaya çalışıyorsun. Başardıkça hedef sayısı artıyor, her elde toplar biraz daha hızlanıyor. Bu, laboratuvarda 'çoklu nesne takibi' (multiple object tracking, MOT) denen görevin bir sürümü.

Beş nesneye kadar, aynı anda

Zenon Pylyshyn ve Ron Storm 1988'de on özdeş nesnenin rastgele hareket ettiği ekranlar gösterdi. Katılımcılar beşe kadar hedefi izleyebiliyordu. Yazarlar ayrıca dikkatin nesneler arasında sırayla dolaştığını varsayan bir modeli sınadı: hızlar ve mesafeler öyle ayarlanmıştı ki böyle bir sıralı tarama en iyimser varsayımlarla bile yaklaşık %40 başarı verebilirdi. Katılımcılar ise görevi %87 doğrulukla yaptı.

Bu sonuçtan, görme sisteminin birkaç nesneyi aynı anda 'işaretleyip' hareket ettikçe izleyen paralel bir mekanizması olduğu sonucunu çıkardılar. Pylyshyn'in görsel indeks (FINST) kuramına göre bu işaretçilerin sayısı sınırlıdır; sonraki literatürde tipik sınır olarak dört ya da beş anıldı.

Dört sihirli bir sayı mı?

George Alvarez ve Steven Franconeri 2007'de bu sabit sınır fikrini sorguladı. Nesnelerin hızını değiştirdiklerinde tablo değişti: yavaş hızlarda sekiz nesneye kadar izlenebiliyordu, çok hızlı hızlarda ise yalnızca bir tane. Yazarlara göre takip, sabit sayıda yuvası olan bir mimariden çok, nesneler arasında esnekçe bölüştürülen bir kaynağa dayanıyor.

Franconeri, Jonathan ve Scimeca 2010'da bir adım daha attı. Hızı ya da süreyi artırmak genellikle nesnelerin birbirine yaklaştığı anların sayısını da artırır. Nesneler arasındaki mesafelerin dağılımını sabit tuttuklarında, hızdaki ve izleme süresindeki büyük değişiklikler performansı etkilemedi. Onlara göre takibi sınırlayan asıl şey, hedeflerin çeldiricilere ne kadar yaklaştığı. Bu oyunda hem hız artıyor hem hedef sayısı; ikisinin etkisini birbirinden ayıramıyoruz, ama hedef sayısı büyüdükçe bir hedefin bir çeldiriciye sürtünerek geçtiği anların çoğaldığını görebilirsin.

Şans payını çıkarmak

On toptan dördü hedefse ve sen hepsini rastgele seçseydin, ortalama 1,6 hedefi yine de bulurdun. Bu yüzden doğru sayısı doğrudan 'takip ettiğin' hedef sayısı değildir. Johan Hulleman 2005'te 'hepsini işaretle' yönteminin, yerine koymadan çekilişe denk olduğunu gösterdi: K hedeften m tanesini gerçekten izleyen biri kalan K − m seçimi izlemediği N − m top arasından yapar ve bunların bir kısmı tesadüfen hedeftir.

Buradan beklenen doğru sayısı m + (K − m)² ÷ (N − m) çıkar. Senin doğru sayına uyan m değerini bulup elin puanını 2,5 × m olarak hesaplıyoruz. Örneğin dört hedefli bir elde üç hedefi bulduysan gerçekten takip ettiğin hedef sayısı yaklaşık 2,8'dir, çünkü dördüncü seçimin de bir hedef olma şansı vardı. Bu düzeltme yalnızca hedeflerin izlendiğini varsayar; Hulleman'ın da belirttiği gibi tek bir yöntemle 'hedefleri izleme' ile 'çeldiricileri izleyip dışarıda bırakma' birbirinden ayrılamaz.

Hedef sayısı neden değişiyor?

Herkese aynı hedef sayısını vermek yerine bir merdiven kullanıyoruz: bütün hedefleri bulursan bir sonraki elde hedef bir artar, bir tane kaçırırsan aynı kalır, daha fazlasını kaçırırsan bir azalır. Böylece oyun, zorluğu senin sınırının çevresinde tutar; kolay ellerde vakit kaybetmezsin, çok zor ellerde de bütün oyun boyunca takılıp kalmazsın.

Sonuç ekranındaki tahmin, beş elin en iyisinde gerçekten takip ettiğin hedef sayısı. Bunu takip kapasitenin kaba bir tahmini olarak alıyoruz. Toplar her elde biraz hızlandığı için son ellerde aynı sayıda hedefi tutmak daha zor; bu, Alvarez ve Franconeri'nin hız bulgusunu kendi oyununda görmen için de bir fırsat.

Puanın ne anlatır, ne anlatmaz?

Puanın, beş elde şans payı çıkarılmış olarak gerçekten takip ettiğin hedef sayılarının toplamının 2,5 katı. Her eli kusursuz oynayan biri 2, 3, 4, 5 ve 6 hedef görür ve 50 puan alır. Bir elde hiçbir hedefi bulamamak ya da şans düzeyinde bulmak o elden sıfır puan getirir.

Ekranın boyutunu ve ekrana uzaklığını bilmediğimiz için hızlar derece/saniye cinsinden değil, alanın genişliğine oranla tanımlı. Aynı oyun küçük bir telefonda daha küçük açılarla, büyük bir monitörde daha geniş açılarla görülür; bu, sonuçları laboratuvar değerleriyle bire bir karşılaştırmayı zorlaştırır. Kalabalığın verisi biriktikçe hedef sayısına göre doğru oranlarını da göstereceğiz.

Sık sorulanlar

Çoklu nesne takibi nedir?

Birbirinin aynısı hareketli nesnelerden bir kısmını gözünle izleme görevidir. İlk kez Pylyshyn ve Storm (1988) tarafından incelendi; spor, trafik ve kalabalık ortamlardaki dikkati anlamak için bir laboratuvar modeli olarak kullanılır.

İnsanlar aynı anda kaç nesneyi takip edebilir?

Sık anılan değer dört civarıdır; Pylyshyn ve Storm (1988) on nesnede beşe kadar hedefin izlenebildiğini gösterdi. Ama Alvarez ve Franconeri (2007) bu sayının sabit olmadığını buldu: yavaş nesnelerde sekize kadar, çok hızlı nesnelerde yalnızca bir.

Puanım nasıl hesaplanıyor?

Her elde doğru işaretlediğin hedef sayısından şans payı çıkarılarak gerçekten takip ettiğin hedef sayısı (m) bulunur (Hulleman 2005). El puanı 2,5 × m'dir; beş elde en çok 2 + 3 + 4 + 5 + 6 = 20 hedef, yani 50 puan alınabilir.

Neden bazen bir hedef çeldiriciyle yer değiştiriyor?

Bir hedef bir çeldiriciye çok yaklaştığında dikkat ikisini karıştırabilir. Franconeri ve arkadaşları (2010) takibi sınırlayan asıl etkenin nesnelerin birbirine ne kadar yaklaştığı olduğunu savundu.

Gözümü bir topa mı dikmeliyim, ortaya mı bakmalıyım?

Fehd ve Seiffert (2008) göz hareketlerini kaydettiklerinde, üç hedef izleyen katılımcıların gözlerini çoğu zaman tek tek hedeflere değil, hedeflerin oluşturduğu üçgenin merkezine yakın tuttuğunu buldu; hedefleri tek bir şekil gibi gruplamak işe yarıyor olabilir. Biz göz hareketlerini ölçmüyoruz; iki yolu da deneyip sana hangisinin uyduğuna bakabilirsin.

Oynama biçimleri neler, hangi oyunum veriye giriyor?

'Serbest' her seferinde yeni bir hareket, 'Günün serisi' o gün herkese aynı hareketi verir; meydan okuma ve yarış odaları da aynı tohumla aynı hareketi oynatır. Bilimsel veride ilk oyunun kalır; tekrarlar yalnızca sıralamaya ve sana sayılır.

Tartışma 0 yorum

Tartışmaya katılOkumak serbest. Yorum yazmak ve oy vermek için gönüllü ol; 20 saniye sürer.
Henüz yorum yok.İlk yazan sen ol; iyi bir soru tartışmayı başlatır.

Bu deney hakkında konular

Yeni konu aç →
Bu deney için açılmış ayrı bir konu yok. Yöntemi eleştirmek, bir makale paylaşmak ya da yeni bir soru sormak için konu açabilirsin.