Açık Hafıza Inoue ve Matsuzawa, 2007

Şempanze testi.

Ünlü şempanze Ayumu'nun testi: sayılar ızgarada 210 milisaniye kadar kısa bir an görünür, sonra beyaz karelere dönüşür. Karelere sırayla dokun ve Ayumu'yla aynı koşulda kendini karşılaştır.

2 dksürer 0katılım Anonimkayıt gerekmez
8210 msküçükten büyüğe dokun
EXP. 050

Birkaç sayı ekranda göz açıp kapayıncaya kadar görünüp kaybolsa, yerlerini küçükten büyüğe sırayla gösterebilir misin?

Deney yükleniyor… JavaScript kapalıysa deney çalışmaz; bilim kutusunu ve makaleyi aşağıda okuyabilirsin.

Tekrar oyna, yüksel

Sıralama.

  1. Henüz kimse sıralamaya girmedi. İlk sen ol.
Sıralamada yalnızca gönüllüler görünür. Anonim oynayışların, gönüllü olunca hesabına bağlanır.Gönüllü ol sayı hafızası · her kişinin en iyi oynayışı sayılır · “Bugün” her gece yarısı (İstanbul) sıfırlanır
Önce deneye katıl.

Bilimi okumak cevabını etkileyebilir. Katıldıktan sonra her şey açılır; istersen yine de şimdi okuyabilirsin.

Deneye dön
Bilim kutusu

Genç bir şempanze, Ayumu, sayıların yerini çok kısa bir bakışta insanlardan iyi hatırladı; ama sonraki çalışmalar, alıştırma yapan insanların onu yakalayıp geçebildiğini gösterdi.

Ne ölçüyoruz

Çok kısa bir bakışta birkaç sayının yerini ve sırasını aklında tutma becerisini ölçüyoruz. Ekrandaki 8 × 5'lik (dikey ekranda 5 × 8'lik) ızgarada, ortadaki daireye dokununca 1 ile 9 arasından seçilmiş birkaç sayı rastgele yerlerde belirir ve kısa bir süre sonra kendiliğinden beyaz karelere dönüşür. Karelere sayıların küçükten büyüğe sırasıyla dokunursun; ilk yanlış dokunuşta deneme biter ve doğru sıra gösterilir. Beş el: beş sayı 650, 430 ve 210 milisaniye (210 ms'de beş deneme, ötekilerde üç), sonra 210 ms'de altı ve yedi sayı. Gösterim süresi ekranın kare hızıyla kare kare ölçülür ve kaydedilir. Bir denemenin puanı, ilk hataya kadar doğru dokunduğun kare sayısının sayı adedine oranı; el puanı bu oranların ortalamasının 10 katı. Toplam en çok 50.

Araştırmalar ne diyor

Inoue ve Matsuzawa (2007), Kyoto Üniversitesi'ndeki altı şempanzeye (üç anne-yavru çifti) dokunmatik ekranda 1–9 sayılarını sıralamayı öğretti. 'Sınırlı süreli' testte beş sayı 650, 430 ya da 210 ms görünüp beyaz karelerle örtülüyordu. Genç şempanze Ayumu'nun başarısı süre kısalınca değişmedi; aynı testi bir oturumda yapan dokuz üniversite öğrencisinin başarısı ise süre kısaldıkça düştü. Silberberg ve Kearns'ün (2009) yayımlanan grafikten okuduğuna göre 650 ms'de iki taraf da yaklaşık %79 kusursuzdu; 210 ms'de Ayumu yaklaşık %79'da kalırken öğrenciler yaklaşık %38'e indi. Silberberg ve Kearns iki kişinin alıştırmayla 210 ms'de Ayumu'nun düzeyine çıktığını gösterdi (alıştırmasız başlayanda bu yaklaşık 2.500 deneme sürdü). Cook ve Wilson (2010) ise 650 ms'de alıştırma yapan iki öğrencinin 210 ms'de %94 ve %96 kusursuz sıralamaya ulaştığını ve Ayumu'yu anlamlı biçimde geçtiğini bildirdi.

Neden böyle

Sayılar ekrandan kalkınca bile kısa bir süre görsel bir iz (ikonik bellek) kalır; dikkati hızla bu izin üzerinde gezdirip sayıların yerini ve sırasını çalışma belleğine aktarmak gerekir. 210 ms, gözün bir yerden ötekine sıçrama sıklığına yakın bir süre olduğu için ekranı gözle taramaya fırsat bırakmaz. Inoue ve Matsuzawa, Ayumu'nun başarısını çocuklarda daha sık görüldüğü bildirilen 'eidetik imgeleme' ile ilişkilendirdi. Cook ve Wilson ise sayıların yerine çizgilerden oluşan karmaşık bir desen maskesi koyduklarında öğrencilerin başarısının %77–81'e düştüğünü gösterdi; bu, görevin büyük ölçüde sıradan ikonik belleğe dayandığına işaret ediyor. Alıştırma bu süreci belirgin biçimde hızlandırıyor.

Sınırlılık

Ayumu ile karşılaştırma kabadır: Ayumu'nun oranı yüzlerce denemenin ortalaması, senin 210 ms'deki oranın beş denemeye dayanıyor. Ayumu ve öğrencilerin değerleri yayımlanan grafikten okunmuş yaklaşık değerlerdir. Ekranın kare hızı yüzünden sayılar hedeflenen süreden birkaç milisaniye uzun görünebilir; ölçülen süreyi kaydediyoruz. Inoue ve Matsuzawa'nın testinde de deneme bir daireye dokunarak başlıyordu; ama ekran boyutu, ızgaranın görüş açısı ve dokunmatik ekranın tepkisi cihazdan cihaza değişir. Bu oyunu birkaç kez oynamak da bir alıştırmadır; bilimsel veride ilk oyunun kalır.

~%79Ayumu, 210 ms, beş sayı: kusursuz deneme oranıSilberberg ve Kearns, 2009
~%79 / ~%38Üniversite öğrencileri (ilk kez), 650 ms / 210 msSilberberg ve Kearns, 2009
~2.500 denemeAlıştırmayla Ayumu'nun düzeyine çıkmak için gereken (bir kişi)Silberberg ve Kearns, 2009
%94 ve %96Alıştırmalı iki öğrenci, 210 msCook ve Wilson, 2010
%77 ve %81,5Aynı öğrenciler, desen maskesiyleCook ve Wilson, 2010
  1. Inoue, S., & Matsuzawa, T. (2007). Working memory of numerals in chimpanzees. Current Biology, 17(23), R1004–R1005. Kaynağa git ↗
  2. Silberberg, A., & Kearns, D. (2009). Memory for the order of briefly presented numerals in humans as a function of practice. Animal Cognition, 12(2), 405–407. Kaynağa git ↗
  3. Cook, P., & Wilson, M. (2010). Do young chimpanzees have extraordinary working memory? Psychonomic Bulletin & Review, 17(4), 599–600. Kaynağa git ↗

Ayumu ve beyaz kareler

2007'nin sonunda dünya basını genç bir şempanzeyi konuşuyordu. Kyoto Üniversitesi Primat Araştırma Enstitüsü'nde yaşayan Ayumu, dokunmatik bir ekranda bir anlığına beliren sayıların yerini, sayılar beyaz karelere dönüştükten sonra sırasıyla gösterebiliyordu; üstelik bunu üniversite öğrencilerinden daha iyi yapıyordu.

Bu deney o testin bir sürümü. Ortadaki daireye dokununca 1 ile 9 arasından seçilmiş birkaç sayı ızgaranın rastgele yerlerinde beliriyor ve çok kısa bir süre sonra beyaz karelere dönüşüyor. Senin işin karelere küçükten büyüğe sırayla dokunmak: önce en küçük sayının olduğu yere, sonra bir sonrakine. Süre 650 milisaniyeden 210'a iniyor, sonra sayılar çoğalıyor.

Inoue ve Matsuzawa'nın deneyi

Sana Inoue ve Tetsuro Matsuzawa, üç anne-yavru çiftinden oluşan altı şempanzeye önce 1'den 9'a sayıların sırasını öğretti. Sonra iki bellek testi kullandılar. 'Maskeleme' testinde ilk sayıya dokunulunca öteki sayılar beyaz karelerle örtülüyordu. 'Sınırlı süreli' testte ise başlangıç dairesine dokunulunca beş sayı yalnızca belirli bir süre görünüyor ve sonra kendiliğinden örtülüyordu: 650, 430 ya da 210 milisaniye.

650 ms, şempanzelerin maskeleme testinde ilk sayıya dokunmadan önce harcadığı ortalama süreye denk seçilmişti. 210 ms ise gözün bir yerden ötekine sıçrama sıklığına yakın: ekranı gözle taramaya fırsat bırakmayan bir süre. Ayumu'nun başarısı süre kısaldıkça neredeyse hiç değişmedi. Aynı testi bir oturumda yapan dokuz üniversite öğrencisinin başarısı ise süre kısaldıkça düştü; 430 ve 210 ms'de Ayumu ile öğrenciler arasındaki fark istatistiksel olarak anlamlıydı.

Sayılarla karşılaştırma

Makale sonuçları yalnızca bir grafikle verdi. Alan Silberberg ve David Kearns 2009'daki yanıtlarında bu grafikten şu değerleri okudu: 650 ms'de öğrenciler de Ayumu kadar başarılıydı, ikisi de denemelerin yaklaşık %79'unu kusursuz bitiriyordu. 210 ms'de Ayumu yaklaşık %79'da kalırken öğrencilerin ortalaması yaklaşık %38'e düştü.

Bu oyunun üçüncü eli tam bu koşulu tekrarlıyor: beş sayı, 210 milisaniye. Sonuç ekranında bu eldeki beş denemenin kaçını kusursuz bitirdiğini Ayumu'nun ve öğrencilerin oranıyla yan yana göreceksin. Beş denemeden dördünü bitirmek, Ayumu'nun oranına denk geliyor.

Eleştiriler: alıştırma farkı

Silberberg ve Kearns önemli bir yöntem farkına dikkat çekti: Ayumu bu görevi aylarca oynamıştı, öğrenciler ise ilk kez görüyordu. Görevi kendileri oynadılar. Silberberg kayda alıştırmasız başladı; başarısı 2007'deki öğrencilerinkine yakındı ve Ayumu'nun düzeyine yaklaşık 2.500 denemede ulaştı. Kearns ise programı hazırlarken çok oynamıştı: ilk denediğinde 210 ms'de yaklaşık %30'daydı, kayda geçtiğinde zaten Ayumu'nun düzeyindeydi. Onlara göre bu görevde başarının anahtarı gençlik ya da tür değil, alıştırmaydı.

Peter Cook ve Margaret Wilson 2010'da daha ileri gitti. İki üniversite öğrencisi alıştırmadan önce 210 ms'de %46 ve %38 kusursuzdu, yani 2007'deki öğrencilere benziyordu. Ayumu'nunkine benzer biçimde 650 ms'de haftalarca, 15.000 denemelik bir alıştırma yaptıktan sonra 210 ms'de %94 ve %96'ya çıktılar ve Ayumu'yu anlamlı biçimde geçtiler. Ayrıca Ayumu'nun altı şempanze içinde bu düzeye ulaşan tek şempanze olduğunu hatırlattılar. Yazarlara göre şempanzelerde üstün ya da niteliksel olarak farklı bir uzamsal bellek sistemi olduğuna dair kanıt yok.

Gözdeki iz mi, olağanüstü bellek mi?

Inoue ve Matsuzawa, Ayumu'nun başarısını çocuklarda daha sık görüldüğü bildirilen 'eidetik imgeleme' ile, yani bir sahnenin ayrıntılı görüntüsünü kısa süre zihinde tutabilme ile ilişkilendirmişti. Cook ve Wilson bu yorumu sınamak için beyaz kareler yerine rakam parçalarına benzeyen çizgilerden oluşan bir desen maskesi kullandı. Başarı %94–96'dan %77–81'e düştü.

Desen maskesi gözde kalan kısa görsel izi (ikonik bellek ya da ard görüntü) bozduğu için bu sonuç, görevin büyük ölçüde sıradan ikonik belleğe dayandığını düşündürüyor. Bugünkü en dengeli okuma şu: Ayumu gerçekten olağanüstü iyi bir oyuncu, ama bu yeteneğin şempanzelere özgü olduğu ya da insanlarınkinden farklı bir sistemden geldiği kanıtlanmış değil. Bu tartışma, bir türün 'daha zeki' olduğu sonucuna varmadan önce karşılaştırmanın koşullarına bakmak gerektiğinin güzel bir örneği.

Puanın ne anlatır, ne anlatmaz?

Her denemenin puanı, ilk hatana kadar doğru dokunduğun karelerin sayı adedine oranı: beş sayıdan üçünü doğru sıraladıktan sonra yanılırsan 0,6. El puanı bu oranların ortalamasının 10 katı, toplam en çok 50. Sonuç ekranındaki asıl karşılaştırma ise kusursuz denemelerin oranı, çünkü Inoue ve Matsuzawa da yalnızca bütün sayıları doğru sıralanan denemeleri başarılı saydı.

Senin oranın birkaç denemeye dayanıyor; tek bir yanlış dokunuş 210 ms'deki oranını yüzde yirmi değiştirir. Ekranın kare hızı yüzünden sayılar hedeflenen süreden birkaç milisaniye uzun kalabilir; ölçülen süreyi kaydediyoruz. Testi tekrar oynamak da bir alıştırma: Silberberg ve Kearns'ün gösterdiği gibi, oynadıkça iyileşmen beklenir. Bilimsel veride bu yüzden ilk oyunun kalır.

Sık sorulanlar

Ayumu kimdir?

Kyoto Üniversitesi Primat Araştırma Enstitüsü'nde yaşayan, Ai adlı şempanzenin oğlu olan bir şempanzedir. Inoue ve Matsuzawa'nın (2007) çalışmasında sayıların yerini çok kısa bir bakışta hatırlama testinde en başarılı denekti.

Şempanzelerin hafızası insanlardan iyi mi?

2007'deki karşılaştırmada Ayumu, testi ilk kez yapan öğrencilerden iyiydi. Ama Silberberg ve Kearns (2009) ile Cook ve Wilson (2010), alıştırma yapan insanların Ayumu'yu yakalayıp geçebildiğini gösterdi. Şempanzelerde üstün bir bellek sistemi olduğu kanıtlanmış değil.

Neden tam 210 milisaniye?

Inoue ve Matsuzawa bu süreyi gözün bir yerden ötekine sıçrama sıklığına yakın olduğu için seçti: ekranı gözle taramaya fırsat bırakmaz. 650 ms ise şempanzelerin ilk sayıya dokunmadan önce harcadığı ortalama süreydi.

Puanım nasıl hesaplanıyor?

Her denemede ilk hataya kadar doğru dokunduğun karelerin sayı adedine oranı alınır; el puanı bu oranların ortalamasının 10 katıdır, toplam en çok 50. Ayumu ile karşılaştırma ise 210 ms'deki beş denemenin kaçını kusursuz bitirdiğine bakar.

Alıştırmayla gelişebilir miyim?

Evet. Silberberg, 2007'deki öğrencilerin düzeyinden başlayıp yaklaşık 2.500 denemede Ayumu'nun düzeyine çıktı; Cook ve Wilson'ın iki öğrencisi haftalarca süren alıştırmadan sonra %94 ve %96'ya ulaştı. Bilimsel veride ilk oyunun kalır.

Oynama biçimleri neler?

'Serbest' her seferinde yeni yerleşimler, 'Günün serisi' o gün herkese aynı sayıları ve yerleri verir; meydan okuma, yarış odası ve oturumlarda da herkes aynı tohumla oynar. Tekrarlar sıralamaya ve sana sayılır.

Tartışma 0 yorum

Tartışmaya katılOkumak serbest. Yorum yazmak ve oy vermek için gönüllü ol; 20 saniye sürer.
Henüz yorum yok.İlk yazan sen ol; iyi bir soru tartışmayı başlatır.

Bu deney hakkında konular

Yeni konu aç →
Bu deney için açılmış ayrı bir konu yok. Yöntemi eleştirmek, bir makale paylaşmak ya da yeni bir soru sormak için konu açabilirsin.