Open Reaction Donders, 1868/1969

Ne kadar hızlısın?

Gözünün gördüğü ile parmağının hareket ettiği an arasında bir boşluk var ve seçenek arttıkça büyüyor. Peki gerektiğinde kendini durdurabiliyor musun?

2 dkto take part 5responses Anonymousno sign-up needed
231 ms
EXP. 008

Önce ekran turuncuya döner dönmez, sonra yanan kutuya, en son da yalnızca yeşil daire çıktığında olabildiğince hızlı dokun.

Loading the experiment… It needs JavaScript to run; you can still read the science box and the article below.

Play again, climb higher

Leaderboard.

  1. No one is on the leaderboard yet. Be the first.
Only volunteers appear on the leaderboard. Your anonymous plays are linked to your account when you volunteer.Volunteer simple reaction · each person’s best play counts · “Today” resets every midnight (Istanbul time)
Take part first.

Reading the science could sway your answer. Everything unlocks once you take part, but you can read it now if you prefer.

Back to the experiment
Science box

En basit tepki bile yaklaşık beşte bir saniye sürer; seçim işin içine girince süre uzar.

What we measure

İlk bölümde basit tepki süresini ölçüyoruz: tek bir sinyal, tek bir cevap. İkinci bölümde seçimli tepki süresini: dört olası konumdan hangisinin yandığını ayırt edip ona dokunman gerekiyor. İki ortanca arasındaki fark, kabaca beyninin 'hangisi?' sorusunu çözmek için harcadığı zamanı gösteriyor. Üçüncü elde Donders'in üçüncü yöntemini, bugünkü adıyla 'bas ya da basma' (go/no-go) görevini kullanıyoruz: yeşil daireye dokunuyor, kırmızı daireye dokunmuyorsun. Denemelerin dörtte biri kırmızı; böylece dokunmaya hazır hale gelmiş bir eli durdurma becerisini, yani ketlemeyi ölçüyoruz. Bu elde kırmızıya yanlışlıkla dokunma sayın ve yeşile tepki sürenin ortancası kaydediliyor. Sıralamada 1. eldeki basit tepki ortancası kullanılıyor (düşük olan daha iyi).

What the research says

Laboratuvarda dikkatle kalibre edilmiş ekipmanla 1.469 yetişkinin test edildiği bir çalışmada (Woods ve ark., 2015) ortalama görsel basit tepki süresi 231 ms çıktı; donanım gecikmesi düzeltilince 213 ms. Daha az hassas bilgisayar düzenekleriyle yapılan büyük çalışmalarda ortalamalar 256 ile 397 ms arasında değişiyor. Seçenek sayısı arttıkça tepki süresinin seçenek sayısının logaritmasıyla doğrusal arttığını Hick (1952) ve Hyman (1953) gösterdi. Yaş etkisi de belirgin: Birleşik Krallık'ta 7.130 yetişkinle yapılan bir çalışmada (Der ve Deary, 2006) basit tepki süresi 50 yaş civarına kadar pek yavaşlamazken seçimli tepki süresi yetişkinlik boyunca yavaşladı. Donders (1868) aslında üç yöntem tanımlamıştı: basit tepki (a), seçimli tepki (b) ve birden fazla uyarandan yalnızca birine tepki verilip ötekilerde beklenen 'c' yöntemi, yani bugünkü go/no-go görevi. Bir hareketi durdurmanın en etkili kuramsal çerçevesi Logan ve Cowan'ın (1984) 'at yarışı' modelidir: hareketi başlatan süreç ile durduran süreç yarışır, hangisi önce biterse davranış onun olur. Wessel (2018), go/no-go çalışmalarının yaklaşık %40'ının go ve no-go denemelerini eşit sıklıkta, yaklaşık %20'sinin ise 4 saniyeden uzun deneme aralıkları kullandığını saptadı; beyin dalgası ölçümlerinde ketlemeyle ilişkili etkinlik, yavaş ve eşit oranlı sürümlerde hızlı ve seyrek no-go'lu sürümlere göre %75 daha azdı.

Why it happens

Donders'in 1868'deki fikrine göre tepki süresi bir dizi zihinsel aşamanın toplamıdır: algılama, karar verme, hareket. Seçimli görevde basit göreve fazladan bir ayırt etme ve cevap seçme aşaması eklenir; iki süreyi birbirinden çıkarınca bu aşamanın süresini tahmin edebilirsin. Hick-Hyman yasası, eklenen sürenin seçenek sayısıyla değil, belirsizliğin (bilgi miktarının) bit cinsinden büyüklüğüyle arttığını söyler: dört seçenek iki bittir. Go/no-go'da hızın bir bedeli vardır: yeşil daireler sık ve hızlı geldiğinde dokunmak alışkanlığa dönüşür ve kırmızıda durmak zorlaşır. Bu yüzden bu elde iki sayıya birlikte bakmak gerekir: yeşile ne kadar hızlı dokunduğun ve kırmızıya kaç kez yanlışlıkla dokunduğun. Çok hızlı ama sık hata yapan biri ile biraz yavaş ama hiç hata yapmayan biri, aynı yarışı farklı stratejilerle oynuyordur.

Limitations

Tarayıcı, ekran ve dokunmatik yüzey ölçülen süreye cihaza göre değişen bir gecikme ekler; ölçümler bu yüzden laboratuvar değerlerinden genellikle onlarca milisaniye uzun çıkar. Farklı cihazlardaki kişileri birebir karşılaştırmak yanıltıcı olabilir. 3. elde yalnızca 4 kırmızı deneme var; bu, kişisel bir 'dürtüsellik' ölçüsü için çok az ve hata oranın 0, 1/4, 2/4 gibi kaba adımlarla değişir. Ellerin sırası sabit olduğu için alıştırma ve yorgunluk etkileri de ellerin karşılaştırmasına karışabilir. Kırmızı ile yeşili ayırt etmekte zorlananlar için daireler renge ek olarak bir işaretle de ayrılıyor.

~231 ms (donanım düzeltmeli ~213 ms)Görsel basit tepki süresi, laboratuvar (1.469 yetişkin)Woods ve ark., 2015
ortalama ~80 ms (bazı düzeneklerde ~100 ms)Çevrim içi platformlarda tuş cevabının ek kayıt gecikmesiAnwyl-Irvine ve ark., 2021; Pronk ve ark., 2020
~58-70 msTelefon dokunmatik ekranlarında ölçülen süredeki ortalama fazlalıkAnwyl-Irvine ve ark., 2021; Pronk ve ark., 2020
~0,55 ms/yıl vs ~2,8 ms/yılYaşla yavaşlama: basit vs seçimli tepki süresiWoods ve ark., 2015
~%40 (seyrek no-go'lu hızlı sürümler ketlemeyi daha iyi ölçüyor)Go/no-go çalışmalarında go ve no-go'yu eşit sıklıkta kullananlarWessel, 2018
  1. Donders, F. C. (1969). On the speed of mental processes (W. G. Koster, Trans.). Acta Psychologica, 30, 412–431. (Orijinal çalışma 1868.) View source ↗
  2. Hick, W. E. (1952). On the rate of gain of information. Quarterly Journal of Experimental Psychology, 4(1), 11–26. View source ↗
  3. Hyman, R. (1953). Stimulus information as a determinant of reaction time. Journal of Experimental Psychology, 45(3), 188–196. View source ↗
  4. Der, G., & Deary, I. J. (2006). Age and sex differences in reaction time in adulthood: Results from the United Kingdom Health and Lifestyle Survey. Psychology and Aging, 21(1), 62–73. View source ↗
  5. Woods, D. L., Wyma, J. M., Yund, E. W., Herron, T. J., & Reed, B. (2015). Factors influencing the latency of simple reaction time. Frontiers in Human Neuroscience, 9, 131. (Yaşa göre seçimli tepki eğimi: Woods ve ark., 2015, Frontiers in Human Neuroscience, 9, 193.) View source ↗
  6. Anwyl-Irvine, A., Dalmaijer, E. S., Hodges, N., & Evershed, J. K. (2021). Realistic precision and accuracy of online experiment platforms, web browsers, and devices. Behavior Research Methods, 53(4), 1407–1425. Ayrıca: Pronk, T., Wiers, R. W., Molenkamp, B., & Murre, J. (2020). Mental chronometry in the pocket? Timing accuracy of web applications on touchscreen and keyboard devices. Behavior Research Methods, 52(3), 1371–1382. https://doi.org/10.3758/s13428-019-01321-2 View source ↗
  7. Logan, G. D., & Cowan, W. B. (1984). On the ability to inhibit thought and action: A theory of an act of control. Psychological Review, 91(3), 295–327. View source ↗
  8. Wessel, J. R. (2018). Prepotent motor activity and inhibitory control demands in different variants of the go/no-go paradigm. Psychophysiology, 55(3), e12871. View source ↗

Tepki süresi nedir?

Tepki süresi, bir uyaranın ortaya çıkışından senin ona cevap vermene kadar geçen zamandır. Trafik ışığı yeşile döndüğünde gaza basman, kaleci olarak topa uzanman ya da telefonundaki bildirime dokunman, hep bir tepki süresi içerir. Psikolojide bu süre en eski ve en çok kullanılan ölçümlerden biridir, çünkü zihnin görünmez işlemlerine milisaniyelerle açılan küçük bir pencere sunar.

İki temel tür vardır. Basit tepki süresinde tek bir sinyal ve tek bir cevap vardır: ışık yanınca bas. Seçimli tepki süresinde ise birden fazla olası sinyal ve her birine karşılık gelen farklı bir cevap vardır: hangi ışık yanarsa onun düğmesine bas. Bu deneyde ikisini de ölçüyoruz.

Donders ve zihni kronometreyle ölçmek

Hollandalı fizyolog Franciscus Donders, 1868'de zihinsel süreçlerin süresini ölçmenin akıllıca bir yolunu önerdi. Bir kişiye önce basit bir görev, sonra aynı göreve fazladan bir zihinsel adım eklenmiş daha karmaşık bir görev ver; iki süreyi birbirinden çıkarırsan eklenen adımın süresini bulursun. Bu “çıkarma yöntemi”, deneysel psikolojinin kurucu fikirlerinden biri oldu ve bugün hâlâ, örneğin beyin görüntüleme çalışmalarında koşulların karşılaştırılmasında, ruhunu koruyor.

Yöntemin zayıf noktası da erken fark edildi: bir aşama eklemek, diğer aşamaları hiç değiştirmeden bırakmayabilir. Yine de bizim deneyimizdeki mantık tam olarak budur: seçimli tepki ortancan eksi basit tepki ortancan, kabaca “hangisi?” sorusunun maliyetidir.

Hick-Hyman yasası: seçenek arttıkça süre uzar

1952'de William Hick, katılımcılara farklı sayıda lambadan biri yandığında ona karşılık gelen tuşa basmalarını söyledi ve tepki süresinin seçenek sayısıyla düzgün, logaritmik bir şekilde arttığını buldu. Bir yıl sonra Ray Hyman, seçeneklerin olasılıklarını değiştirerek sürenin aslında seçenek sayısını değil, durumun içerdiği belirsizliği, yani bilgi kuramındaki bit miktarını izlediğini gösterdi. Bu ilişki bugün Hick-Hyman yasası olarak bilinir ve kabaca TS = a + b·log2(n) diye yazılır.

Pratik anlamı şudur: seçenekleri ikiye katlamak süreyi ikiye katlamaz, yalnızca sabit bir miktar ekler. İki seçenek bir bit, dört seçenek iki bit, sekiz seçenek üç bittir. Bu yasa arayüz tasarımında menülerin nasıl düzenleneceği tartışılırken de sık sık anılır. Ancak yasanın sınırları vardır: uyaran ile cevap çok doğal biçimde eşleştiğinde (örneğin yanan kutunun tam kendisine dokunmak gibi) seçenek sayısının etkisi küçülebilir. Bizim deneyimizdeki dört kutu, tam da bu türden oldukça uyumlu bir eşleşme.

Normal tepki süresi kaç milisaniye?

Cevap, kimin ve neyle ölçtüğüne çok bağlı. Woods ve arkadaşlarının 2015'te 1.469 yetişkinle yaptığı, donanım gecikmelerinin tek tek ölçüldüğü çalışmada ortalama görsel basit tepki süresi 231 ms çıktı; ekran ve fare gecikmeleri çıkarıldığında 213 ms. Aynı makalenin derlediği diğer büyük çalışmalarda ortalamalar 256 ms'den 397 ms'ye kadar uzanıyor ve yazarlar bu farkın önemli bir kısmını bilgisayar donanımına bağlıyor. Yani “benim tepki sürem 300 ms” cümlesi, hangi cihazla ölçüldüğünü söylemeden pek bir şey ifade etmez.

İnternette ölçüm yaparken bu sorun büyür. Anwyl-Irvine ve arkadaşları (2021) yaygın çevrim içi deney platformlarında tuş cevaplarının ortalama 80 ms, bazı düzeneklerde 100 ms kadar geç kaydedildiğini buldu. Pronk ve arkadaşları (2020) dokunmatik telefonlarda ölçülen sürelerin gerçeğinden ortalama yaklaşık 58-70 ms, bazı dizüstü ve tarayıcı birleşimlerinde 130 ms'ye varan ölçüde uzun kaydedildiğini gösterdi. Bu yüzden burada ölçtüğün süre, büyük olasılıkla laboratuvardaki gerçek sürenden biraz daha uzun.

Yaş, yorgunluk ve beklenti

Tepki süresi yaşla değişir ama her tür aynı hızda değil. Der ve Deary'nin 7.130 kişilik İngiliz verisini yeniden analiz ettiği 2006 çalışmasında basit tepki süresi 50 yaş civarına kadar pek yavaşlamazken dört seçenekli tepki süresi yetişkinlik boyunca giderek uzadı. Woods ve arkadaşlarının ölçümlerinde de basit tepki süresi yılda yaklaşık 0,55 ms, seçimli tepki süresi ise yılda yaklaşık 2,8 ms arttı; yazarlar yavaşlamanın büyük kısmını algılamaya değil, cevabı seçme ve hareketi başlatma aşamalarına bağladı.

Beklenti de güçlü bir etkendir. Sinyalin ne zaman geleceğini tahmin edebiliyorsan daha hızlı olursun; bu yüzden bekleme süresini rastgele yapıyoruz. Bekleme uzadıkça “artık gelmek üzere” duygusu artar ve kişi biraz daha hazır olur. Woods ve arkadaşlarının çalışmasında da kısa bekleme sürelerinden sonra tepkiler daha yavaştı. Yorgunluk küçük ama ölçülebilir bir etki yapar: aynı çalışmada 120 deneme boyunca ortalama süre 228 ms'den 237 ms'ye çıktı.

Bas ya da basma: kendini durdurabilir misin?

Donders'in 1868'deki çalışmasında aslında üç görev vardı. Basit ve seçimli tepkinin yanında bir üçüncüsü daha vardı: birden fazla uyarandan yalnızca birine tepki ver, ötekilerinde hiçbir şey yapma. Donders bu 'c' yöntemini, ayırt etmenin süresini cevap seçmenin süresinden ayırmak için kullandı. Bugün aynı görev 'go/no-go', yani 'bas ya da basma' adıyla, ketlemenin, yani başlamak üzere olan bir hareketi durdurma becerisinin en yaygın ölçümlerinden biri.

Durdurmayı anlamak için en çok kullanılan çerçeve, Gordon Logan ve William Cowan'ın 1984'te önerdiği 'at yarışı' modeli: zihninde 'bas' diyen süreç ile 'dur' diyen süreç yarışır ve önce hangisi bitişe ulaşırsa davranışın o olur. Model aslında başlamış bir hareketin sonradan gelen bir 'dur' sinyaliyle kesilmeye çalışıldığı stop-signal görevleri için geliştirildi, ama mantığı go/no-go için de yol gösterici: 'bas' süreci ne kadar güçlü ve hızlıysa, 'dur' sürecinin yarışı kazanması o kadar zorlaşır.

Neden kırmızı daireler bu kadar seyrek?

Bu elde 16 denemenin yalnızca 4'ü kırmızı ve denemeler hızlı akıyor. Bu bilinçli bir seçim. Jan Wessel 2018'de go/no-go araştırmalarının yaklaşık %40'ının go ve no-go denemelerini eşit sıklıkta, yaklaşık %20'sinin de denemeler arasında 4 saniyeden uzun aralıklar kullandığını tespit etti. Kendi beyin dalgası ölçümlerinde ise ancak hızlı akan ve no-go'ların seyrek olduğu sürümlerde, durdurulan denemelerde güvenilir biçimde bir 'basmaya hazırlık' etkinliği gördü; ketlemeyle ilişkili etkinlik, yavaş ve eşit oranlı sürümlerde %75 daha azdı.

Sebep basit: neredeyse her seferinde dokunman gerekiyorsa dokunmak alışkanlığa dönüşür ve seyrek gelen kırmızı daire gerçek bir frenleme gerektirir. Kırmızılar yarı yarıya gelse ve denemeler yavaş aksa, her denemede temkinli bir 'bekle ve bak' tutumu yeterli olurdu. Bu yüzden sonuç ekranında iki sayıyı birlikte gösteriyoruz: yeşile tepki sürenin ortancası ve kırmızıya kaç kez yanlışlıkla dokunduğun.

Erken basmak ve diğer tuzaklar

Sinyal gelmeden dokunursan buna erken başlama diyoruz ve o denemeyi sayıyoruz ama süreni hesaba katmıyoruz. Bir insanın gerçekten bir uyarana tepki vermesi için yaklaşık 100 ms'den kısa bir süre yetmez; bu kadar hızlı bir dokunuş neredeyse her zaman bir tahmindir. Laboratuvar çalışmaları da çoğunlukla 100-110 ms'nin altındaki cevapları tahmin, çok uzun cevapları ise dalgınlık sayarak dışarıda bırakır.

Son bir uyarı: tek bir oturumda birkaç deneme, kişisel bir “refleks puanı” için oldukça gürültülüdür. Ortanca kullanmamızın nedeni tek bir dalgın denemenin sonucu bozmasını engellemek. Sonucunu bir yarış skoru gibi değil, kendi sinir sisteminin bugünkü halinin küçük bir fotoğrafı gibi düşün.

FAQ

Ortalama insan tepki süresi kaç milisaniyedir?

Görsel basit tepki süresi için iyi kalibre edilmiş bir laboratuvar çalışmasında ortalama 231 ms bulundu. Ev bilgisayarında ya da telefonda yapılan ölçümler cihaz gecikmeleri yüzünden çoğunlukla bundan onlarca milisaniye uzun çıkar.

Seçimli tepki süresi neden daha uzun?

Çünkü sinyali algılamanın yanında hangisi olduğunu ayırt etmen ve doğru cevabı seçmen gerekir. Hick-Hyman yasasına göre bu ek süre seçenek sayısının logaritmasıyla artar.

Tepki süresi yaşla yavaşlar mı?

Evet, ama basit tepki süresi orta yaşa kadar oldukça sabit kalırken seçimli tepki süresi yetişkinlik boyunca daha belirgin biçimde yavaşlar.

Telefonda ölçülen tepki süresi güvenilir mi?

Kendi denemelerin arasındaki karşılaştırmalar için makul, ama mutlak değer cihaza göre değişen bir gecikme içerir. Ölçümler dokunmatik ekranlarda gerçek süreden ortalama yaklaşık 60-70 ms uzun çıkabiliyor.

Tepki süremi geliştirebilir miyim?

Seçimli görevlerde pratik genellikle süreyi kısaltır; uykusuzluk, yorgunluk ve dikkat dağınıklığı ise uzatır. Basit tepki süresinin alt sınırı ise sinir sisteminin iletim hızıyla sınırlıdır.

Kırmızı daireye dokunursam ne olur?

Bu bir 'yanlış alarm' olarak sayılır ve tepki süresine katılmaz. Kırmızılar bilerek seyrek tutuluyor: dokunmak alışkanlığa dönüşünce son anda durmak zorlaşır ve bu elde ölçtüğümüz de tam olarak bu.

Discussion 0 comments

Volunteer to comment and vote. It takes 20 seconds.
Log inVolunteer
No comments yet. Be the first.

Threads about this experiment

Start a new thread →
There’s no separate thread for this experiment yet. Start one to critique the method, share a paper or ask a new question.