Açık Ritim Repp, 2005

Ritmi sürdür.

Metronom tıklarken ekrana birlikte dokun; on iki tıktan sonra ses kesilir ve aynı tempoda sürdürürsün. Vuruşların tıktan önce mi geliyor, sessizlikte hızlanıyor musun?

3 dksürer 1katılım Anonimkayıt gerekmez
tık, tık, tık…ses kesilince aynı tempoda sürdür−40 ms
EXP. 051

Bir metronomla birlikte ne kadar eşzamanlı vurabilirsin, ses kesilince aynı tempoyu ne kadar koruyabilirsin?

Deney yükleniyor… JavaScript kapalıysa deney çalışmaz; bilim kutusunu ve makaleyi aşağıda okuyabilirsin.

Tekrar oyna, yüksel

Sıralama.

  1. Henüz kimse sıralamaya girmedi. İlk sen ol.
Sıralamada yalnızca gönüllüler görünür. Anonim oynayışların, gönüllü olunca hesabına bağlanır.Gönüllü ol ritim · her kişinin en iyi oynayışı sayılır · “Bugün” her gece yarısı (İstanbul) sıfırlanır
Önce deneye katıl.

Bilimi okumak cevabını etkileyebilir. Katıldıktan sonra her şey açılır; istersen yine de şimdi okuyabilirsin.

Deneye dön
Bilim kutusu

Bir metronomla birlikte vurduğumuzda vuruşlarımız genellikle tıktan birkaç on milisaniye önce gelir; ses kesildiğinde ise iç saatimiz tempoyu sürdürür ama çoğu zaman biraz acele eder.

Ne ölçüyoruz

Eşzamanlama ve sürdürme (synchronization–continuation) görevi. Her elde bir metronom 12 kez tıklar; ilk 3 tık ısınma sayılır. Her tıkta ekrana dokunur ya da bir tuşa basarsın. 12. tıktan sonra ses kesilir ve aynı tempoda 12 vuruş daha sürdürürsün. Beş el, beş tempo (tıklar arası 450, 550, 650, 750, 850 ms), sıra oyun tohumundan. Tıklar tarayıcının ses saatine önceden kurulur; vuruşlar olayın kendi zaman damgasıyla alınır ve ses saatinden sayfa saatine çevrilir. Her analiz edilen tık (4.–12.) en yakın vuruşla eşlenir (en çok yarım aralık uzaklıkta); asenkroni = vuruş − tık (eksi: önce). Eşzamanlama puanı asenkronilerin standart sapmasından (oynaklık), 10 / (1 + (SD / 40 ms)^1,6). Sürdürme puanı ortalama vuruş aralığının metronomdan yüzde sapması ve aralıkların değişkenlik katsayısından, 10 / (1 + ((|tempo %| + 0,5 × CV) / 6)^1,6). El puanı ikisinin ortalaması, toplam en çok 50. Ses kullanamayan ya da istemeyen kişiler için metronom ışıkla da verilebilir; bu eller ayrıca işaretlenir.

Araştırmalar ne diyor

Repp (2005) ve Repp ile Su (2013), parmakla vurma literatürünü derleyen iki kapsamlı inceleme yazdı. Basit bir metronomla vurulduğunda ortalama asenkroni genellikle eksidir (negatif ortalama asenkroni); müzisyenlerde daha küçüktür. Repp ve Su'nun aktardığı bir çalışmada 800 ms aralıklı metronomda davulcuların asenkronisi yaklaşık −20 ms, piyanist, şarkıcı ve müzisyen olmayanlarınki −50 ms civarındaydı; müzisyen olmayanlarda asenkroni tempo yavaşladıkça büyüyordu. Görsel metronomla eşzamanlama işitselden belirgin biçimde daha oynaktır. Flach (2005) ses kesildiği anda vuruşların hızlandığını, katılımcılar geçişin ne zaman olacağını bilseler bile bunun değişmediğini buldu; eşzamanlamadaki asenkroni ile sürdürmedeki tempo arasında da bir ilişki bildirdi. Anglada-Tort, Harrison ve Jacoby (2022) çevrimiçi vurma deneylerinde donanımdan gelen gecikme ve titreşimin en büyük sorun olduğunu gösterdi.

Neden böyle

Vuruş bir tepki değil, bir tahmindir: beyin bir sonraki tıkın ne zaman geleceğini öngörür ve hareketi önceden başlatır. Tıktan önce vurmanın nedeni konusunda birkaç açıklama var: parmaktan gelen dokunma bilgisinin beyne sesten daha geç ulaştığını öne süren duyusal birikim açıklaması ya da tıklar arasındaki sürenin olduğundan kısa algılandığını öne süren açıklama. Hiçbiri bütün bulguları tek başına açıklamıyor. Eşzamanlamada bir hata düzeltme süreci sürekli çalışır: bir vuruş erken kalırsa bir sonraki biraz geciktirilir. Ses kesildiğinde bu düzeltme durur ve tempoyu yalnızca iç zamanlayıcı korur; küçük hatalar birikir, tempo kayabilir.

Sınırlılık

Tarayıcıda sesin hoparlörden çıkması ve dokunuşun algılanması cihaza göre birkaç on milisaniye sürebilir; ses çıkış gecikmesini düzeltmeye çalışıyoruz ama dokunma gecikmesini bilemiyoruz. Bu yüzden ortalama asenkronini doğrudan laboratuvar değerleriyle karşılaştırma; puanı bu sabit gecikmeden etkilenmeyen ölçülerden (oynaklık ve sürdürmedeki tempo) hesaplıyoruz. Bluetooth kulaklıklar belirgin bir ek gecikme getirebilir; kablolu kulaklık ya da cihazın kendi hoparlörü daha iyidir. Telefon sessizdeyse ses gelmeyebilir. Işıkla oynanan eller daha oynak olur ve ayrıca işaretlenir.

eksi (tıktan önce)Metronomla vururken ortalama asenkroninin yönüRepp, 2005
yaklaşık −20 / −50 msDavulcular / müzisyen olmayanlar, 800 ms aralıkRepp ve Su, 2013
daha yüksekGörsel metronomla oynaklık (işitsele göre)Repp ve Su, 2013
hızlanırSes kesildiği anda tempoFlach, 2005
donanım gecikmesiÇevrimiçi vurma deneylerindeki en büyük sorunAnglada-Tort ve ark., 2022
  1. Repp, B. H. (2005). Sensorimotor synchronization: A review of the tapping literature. Psychonomic Bulletin & Review, 12(6), 969–992. Kaynağa git ↗
  2. Repp, B. H., & Su, Y.-H. (2013). Sensorimotor synchronization: A review of recent research (2006–2012). Psychonomic Bulletin & Review, 20(3), 403–452. Kaynağa git ↗
  3. Flach, R. (2005). The transition from synchronization to continuation tapping. Human Movement Science, 24(4), 465–483. Kaynağa git ↗
  4. Anglada-Tort, M., Harrison, P. M. C., & Jacoby, N. (2022). REPP: A robust cross-platform solution for online sensorimotor synchronization experiments. Behavior Research Methods, 54(5), 2271–2285. Kaynağa git ↗

Ayağınla tempo tutmak

Bir şarkıya ayağınla eşlik etmek, bir orkestranın şefin elini izlemesi ya da kalabalık bir salonda herkesin aynı anda alkışlaması: insanlar ritimle birlikte hareket etmekte şaşırtıcı derecede iyidir. Laboratuvarda bu beceri genellikle en basit hâliyle incelenir: bir metronomla birlikte parmakla vurmak.

Bu deneyde her elde bir metronom on iki kez tıklıyor ve sen her tıkta ekrana dokunuyorsun. On iki tıktan sonra ses kesiliyor; aynı tempoda on iki vuruş daha sürdürüyorsun. Bu ikili düzen, araştırmacıların 'eşzamanlama ve sürdürme' dediği klasik görev. İlk bölüm dış bir ritme ne kadar iyi bağlandığını, ikincisi iç saatinin tempoyu tek başına ne kadar koruduğunu gösteriyor.

Neden tıktan önce vuruyoruz?

Bruno Repp'in 2005'teki ve Repp ile Yi-Huang Su'nun 2013'teki derlemeleri bu alandaki yüzlerce çalışmayı özetliyor. En şaşırtıcı ve en sağlam bulgulardan biri, basit bir metronomla vurulduğunda vuruşların ortalamada tıktan önce gelmesi. Buna negatif ortalama asenkroni deniyor. İnsanlar bunu fark etmez; vuruşlarının tıkla tam aynı anda olduğunu hisseder.

Bu öne kayma, beynin tıka tepki vermediğini, bir sonraki tıkın ne zaman geleceğini tahmin edip hareketi önceden başlattığını gösteriyor. Neden tam olarak öne kaydığı ise hâlâ tartışmalı. Bir açıklamaya göre parmaktan gelen dokunma bilgisi beyne sesten daha geç ulaşır, bu yüzden 'aynı anda' hissetmek için parmağın biraz önce gitmesi gerekir. Bir başka açıklamaya göre tıklar arasındaki süre olduğundan biraz kısa algılanır. Tıklar arasına ek sesler koymak asenkroniyi küçültüyor; bu, ikinci açıklamayı destekliyor, ama bütün bulgular ona uymuyor.

Müzisyenler ve tempo

Asenkroni müzisyenlerde daha küçük. Repp ve Su'nun aktardığı bir çalışmada saniyede 1,25 tıklı bir metronomla davulcuların asenkronisi yaklaşık −20 ms iken piyanistler, şarkıcılar ve müzisyen olmayanlar −50 ms civarındaydı. Tempo da önemli: müzisyen olmayanlarda tıklar seyrekleştikçe asenkroni büyüyor, müzisyenlerde ise küçük ve sabit kalıyor.

Görsel ritimle eşzamanlama ise işitsele göre çok daha zor. Yanıp sönen bir ışıkla vurulduğunda vuruşlar belirgin biçimde daha oynak oluyor; Repp ve Su'nun aktardığına göre tıklar arası 500 ms'nin altına inince sabit bir ışıkla eşzamanlamak iyice zorlaşıyor. Sesi kullanamayanlar için bu deneyde metronomu ışıkla da veriyoruz, ama o elleri ayrıca işaretliyoruz; sonuçların sesli ellerle aynı ölçekte okunmaması gerekiyor.

Ses kesilince

Metronom sustuğunda tempoyu korumanın tek yolu iç saatin. Eşzamanlama sırasında beyin her vuruştan sonra küçük düzeltmeler yapar: bir vuruş erken kaldıysa bir sonrakini biraz geciktirir. Ses kesilince bu düzeltme imkânı ortadan kalkar; küçük hatalar birikir ve tempo kayabilir.

Rasmus Flach 2005'te geçiş anına odaklandı. Ses kesildiği anda vuruşlar hızlanıyordu ve bu, katılımcılar geçişin tam olarak ne zaman olacağını bilseler bile değişmiyordu. Repp ve Su'nun aktardığına göre Flach ayrıca eşzamanlamada daha erken vuranların sürdürmede de daha kısa aralıklarla vurduğunu buldu; bu da, tıklar arası sürenin kısa algılanması açıklamasıyla uyumlu. Bu deneyde her tempoda sürdürmedeki ortalama vuruş aralığını metronomunkiyle karşılaştırıyoruz.

Tarayıcıda ritim ölçmek

Ritim deneyleri milisaniyelerle ilgilenir ve sıradan bir bilgisayar ya da telefon bu kadar hassas olmak için tasarlanmamıştır. Sesin hoparlörden çıkması, ekrana dokunuşun algılanması ve tarayıcının bunu işlemesi cihaza göre değişen birkaç on milisaniyelik gecikmeler ekler. Manuel Anglada-Tort, Peter Harrison ve Nori Jacoby 2022'de çevrimiçi vurma deneylerinin en büyük sorununun bu gecikme ve titreşim olduğunu gösterdi ve bunu mikrofonla kayıt yaparak aşan bir yöntem geliştirdi.

Biz mikrofon kullanmıyoruz. Tıkları tarayıcının ses saatine önceden kuruyoruz, tarayıcının bildirdiği ses çıkış zamanını kullanıyoruz ve vuruşları olayın kendi zaman damgasıyla alıyoruz. Yine de dokunma gecikmesini bilemiyoruz. Bu yüzden puanı ortalama asenkroniden değil, sabit bir gecikmeden etkilenmeyen iki ölçüden hesaplıyoruz: vuruşlarının bir tıktan ötekine ne kadar oynadığı ve ses kesilince temponun ne kadar kaydığı.

Puanın ne anlatır, ne anlatmaz?

Her elin puanının yarısı eşzamanlamadan, yarısı sürdürmeden gelir. Eşzamanlama puanı, ısınmadan sonraki dokuz tıktaki asenkronilerin standart sapmasından hesaplanır: 40 ms'lik oynaklık 5 puan, 20 ms yaklaşık 7,5 puan. Sürdürme puanı, ortalama vuruş aralığının metronomdan yüzde sapmasına aralıkların değişkenliğinin yarısı eklenerek hesaplanır: toplam %6 sapma 5 puan getirir. Toplam en çok 50.

Ortalama asenkronini sonuç ekranında gösteriyoruz, çünkü bu deneyin asıl merak edilen ölçüsü; ama bu sayı cihazının gecikmesini de içerir. Aynı kişi telefonda ve bilgisayarda farklı bir ortalama asenkroni görebilir. Kalabalığın verisi biriktikçe tempoya göre asenkroninin ve sürdürmedeki hızlanmanın dağılımını göstereceğiz.

Sık sorulanlar

Negatif asenkroni nedir?

Metronomla birlikte vururken vuruşların ortalamada tıktan önce gelmesidir. İnsanlar bunu fark etmez; tam aynı anda vurduklarını hisseder. Repp (2005) ve Repp ile Su (2013) bu bulgunun çok sağlam olduğunu, nedeninin ise hâlâ tartışıldığını aktarır.

Puanım nasıl hesaplanıyor?

Her elin yarısı eşzamanlamadan, yarısı sürdürmeden gelir. Eşzamanlama puanı vuruşlarının tıklara göre ne kadar oynadığından (standart sapma), sürdürme puanı ses kesildikten sonra temponun ne kadar kaydığından ve vuruş aralıklarının ne kadar düzensiz olduğundan hesaplanır. Toplam en çok 50.

Neden ortalama asenkronim puanı etkilemiyor?

Çünkü tarayıcıda sesin ve dokunuşun gecikmesi cihaza göre birkaç on milisaniye değişebilir ve bu gecikme ortalamayı doğrudan kaydırır. Oynaklık ve sürdürmedeki tempo ise sabit bir gecikmeden etkilenmez.

Ses kesilince neden hızlanıyorum?

Bu yaygın bir bulgudur: Flach (2005) ses kesildiği anda vuruşların hızlandığını, katılımcılar geçişi bilseler bile bunun değişmediğini buldu. Bir açıklama, tıklar arası sürenin zaten biraz kısa algılandığı ve bunun sessizlikte ortaya çıktığıdır.

Sesim yoksa ya da kulaklığım Bluetooth ise?

Telefon sessizdeyse ses gelmeyebilir; başta sesi deneme adımı var. Bluetooth kulaklıklar belirgin bir ek gecikme getirebilir; kablolu kulaklık ya da cihazın hoparlörü daha iyidir. Ses kullanamıyorsan metronomu ışıkla oynayabilirsin; bu eller ayrıca işaretlenir.

Müzisyenler daha mı iyi?

Genellikle evet: müzisyenlerin asenkronisi daha küçük ve vuruşları daha az oynaktır. Repp ve Su'nun (2013) aktardığı bir çalışmada davulcularda asenkroni yaklaşık −20 ms, müzisyen olmayanlarda −50 ms civarındaydı.

Tartışma 0 yorum

Tartışmaya katılOkumak serbest. Yorum yazmak ve oy vermek için gönüllü ol; 20 saniye sürer.
Henüz yorum yok.İlk yazan sen ol; iyi bir soru tartışmayı başlatır.

Bu deney hakkında konular

Yeni konu aç →
Bu deney için açılmış ayrı bir konu yok. Yöntemi eleştirmek, bir makale paylaşmak ya da yeni bir soru sormak için konu açabilirsin.